杂论鸡汤
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盈亏、喜悲、得失、善恶、好坏,他们是一体两面的孪生姊妹。
不能正视和驾驭一面,那么另一面自然也驾驭不了。既然驾驭不了,事情只会变糟。比如忍受不了亏损,那么我相信盈利时也必会飘然,于是容易继续亏损。而认知的进化才是最重要的。
低端的认知是本性的偏好。中端的认知是知识、规律、因果。高端的认知是智慧,即道、即佛、即自然。
高端包含容纳低端,并不清高,而是平和。
你没有过硬技术和操盘感觉,你是菜鸟,那没什么可控制的,就是输,希望输慢点就行。
如果你盈利好,十之八九这个阶段大盘也非常好,涨势如虹。明白吗?涨过头,就是收割期,当你很容易赚,表明也要结束了,要警惕性。
所以,要在平衡期去参与强势股,在强市场只做好一只强势股,千万别换。
大盘三上而竭,阶段就平衡了,要注意收工,等下一波(就是大跌一下换个节奏)
还有就是,你总会有一个时期感觉错乱。别破罐子破摔,赌气一通乱来。要停手。
超短是专注于强势股。强势股的买点有板和低吸二类。不同的市场氛围下,会各有优势。低吸的爱好者容易迷失在低吸本身里。其实低吸只是做强势股中的一个环节,要结合追涨才会让低吸会有效率。二者形成组合拳。
乒乓球的削球打法很牛,而顶级的削球手必定也是一个能一锤定音的杀手。
短线交易迎合了人的天性,如果能快速盈利,谁又愿意用有限的生命去等候呢?
但是,短线投机操作对人的要求也是非常高的。
股市的能力,经验,时间,性格,控制力,心态等等缺一不可。
(1)空仓即主动!资金在手,天下我有!
(2)顺势而为只做最强;
(3)只做确定性模式内交易;
(4)认真复盘后的临盘空灵一脚;
(5)超短的本质是接力﹣﹣弱转强、强更强!
(6)机械操作、截断亏损、利润奔跑,一路向北!
(7)控制回撤的确是大难题,感觉投机越到后面,技术方面都是次要的了,心境和心性却最是难以突破,修心和舍得才是最后的归宿,一旦有所突破,回撤的问题就自然得到了控制。
只有等到机会,才能安全地获得利润。
渴望和迫切并不能赚到钱。
必须拥有紧握资金不投资的坚强意志和能力,等待真正机会来临。
这是在投资生死战中取得成功的关键所在。
做短线需要技术,市场感觉,纪律,有一套自己的玩法。而且要市场热,不一定牛,阶段热,有大众参与性。
做股票,心太细太敏感,还想太精确,都是死相。
当个笨人,再耐心点,永远别去想短时间暴富,就一定会有意外大收获。
投资挣钱心胸比智商更重要。
看盘是训练你的情绪控制,对贪念和恐惧的控制力,这是上层建筑。而复盘是考验你的勤奋度,累积对市场的熟悉度,对市场整体有个感知,是基础。
两者都重要,你在看盘的时候,很多股票拉升你都不知道炒啥的,这就是复盘不到位了,连基础都没有,上层建筑再好也是白搭。而且盘感的训练,是看盘和复盘同时作用的结果,缺一不可。
对我来说,学的前三年交易日看盘4小时,复盘可能要花4-8小时,周末有时候会用傻办法,把2000多只股票按顺序翻一遍,培养对市场的整体感知力。现在,看盘3-4小时,平常大致的复盘1小时就可以搞定了,偶尔仔细复盘,还是要2-3小时。
很多同志意志薄弱,只能坐顺风船,打胜仗。获利的时候,大多数人卖出都是洋洋得意的,就算还有涨幅,也是多半会说留点给别人赚赚吧。然后,换个股票买买。注意,就是这个 换个股票买买 ,断送了散户同志的胜利果实。
大盘的风险积累,在一个区域几乎是个股集体共振的结果。你卖了甲股获利没错,然后你买了乙股。可是,同时有人获利卖了乙股,换成了你的甲股。大盘开跌的时候,甲乙都下跌,怎么办?一旦逆风和吃败仗就不知道怎么处理。
很多朋友在我提醒风险的时候也知道风险已经来临,最简单的事实是他的持仓已经出现被套。但是回答总是这样的:有的可以走,有的走不了。为什么?原来他认为可以走的是获利的,不能走的是套住的。可是套住的不能走吗?除非是一字跌停。为什么持仓成本成为了他对两种股票的不同态度呢?极大的误区啊。
为什么不能把损失减少到尽可能少呢?每一笔都获利?你是神?每一战不死一个人?你是战神?为什么不撤退呢?为什么要自己把牢底坐穿呢?错,错,错。
不能正视和驾驭一面,那么另一面自然也驾驭不了。既然驾驭不了,事情只会变糟。比如忍受不了亏损,那么我相信盈利时也必会飘然,于是容易继续亏损。而认知的进化才是最重要的。
低端的认知是本性的偏好。中端的认知是知识、规律、因果。高端的认知是智慧,即道、即佛、即自然。
高端包含容纳低端,并不清高,而是平和。
你没有过硬技术和操盘感觉,你是菜鸟,那没什么可控制的,就是输,希望输慢点就行。
如果你盈利好,十之八九这个阶段大盘也非常好,涨势如虹。明白吗?涨过头,就是收割期,当你很容易赚,表明也要结束了,要警惕性。
所以,要在平衡期去参与强势股,在强市场只做好一只强势股,千万别换。
大盘三上而竭,阶段就平衡了,要注意收工,等下一波(就是大跌一下换个节奏)
还有就是,你总会有一个时期感觉错乱。别破罐子破摔,赌气一通乱来。要停手。
超短是专注于强势股。强势股的买点有板和低吸二类。不同的市场氛围下,会各有优势。低吸的爱好者容易迷失在低吸本身里。其实低吸只是做强势股中的一个环节,要结合追涨才会让低吸会有效率。二者形成组合拳。
乒乓球的削球打法很牛,而顶级的削球手必定也是一个能一锤定音的杀手。
短线交易迎合了人的天性,如果能快速盈利,谁又愿意用有限的生命去等候呢?
但是,短线投机操作对人的要求也是非常高的。
股市的能力,经验,时间,性格,控制力,心态等等缺一不可。
(1)空仓即主动!资金在手,天下我有!
(2)顺势而为只做最强;
(3)只做确定性模式内交易;
(4)认真复盘后的临盘空灵一脚;
(5)超短的本质是接力﹣﹣弱转强、强更强!
(6)机械操作、截断亏损、利润奔跑,一路向北!
(7)控制回撤的确是大难题,感觉投机越到后面,技术方面都是次要的了,心境和心性却最是难以突破,修心和舍得才是最后的归宿,一旦有所突破,回撤的问题就自然得到了控制。
只有等到机会,才能安全地获得利润。
渴望和迫切并不能赚到钱。
必须拥有紧握资金不投资的坚强意志和能力,等待真正机会来临。
这是在投资生死战中取得成功的关键所在。
做短线需要技术,市场感觉,纪律,有一套自己的玩法。而且要市场热,不一定牛,阶段热,有大众参与性。
做股票,心太细太敏感,还想太精确,都是死相。
当个笨人,再耐心点,永远别去想短时间暴富,就一定会有意外大收获。
投资挣钱心胸比智商更重要。
看盘是训练你的情绪控制,对贪念和恐惧的控制力,这是上层建筑。而复盘是考验你的勤奋度,累积对市场的熟悉度,对市场整体有个感知,是基础。
两者都重要,你在看盘的时候,很多股票拉升你都不知道炒啥的,这就是复盘不到位了,连基础都没有,上层建筑再好也是白搭。而且盘感的训练,是看盘和复盘同时作用的结果,缺一不可。
对我来说,学的前三年交易日看盘4小时,复盘可能要花4-8小时,周末有时候会用傻办法,把2000多只股票按顺序翻一遍,培养对市场的整体感知力。现在,看盘3-4小时,平常大致的复盘1小时就可以搞定了,偶尔仔细复盘,还是要2-3小时。
很多同志意志薄弱,只能坐顺风船,打胜仗。获利的时候,大多数人卖出都是洋洋得意的,就算还有涨幅,也是多半会说留点给别人赚赚吧。然后,换个股票买买。注意,就是这个 换个股票买买 ,断送了散户同志的胜利果实。
大盘的风险积累,在一个区域几乎是个股集体共振的结果。你卖了甲股获利没错,然后你买了乙股。可是,同时有人获利卖了乙股,换成了你的甲股。大盘开跌的时候,甲乙都下跌,怎么办?一旦逆风和吃败仗就不知道怎么处理。
很多朋友在我提醒风险的时候也知道风险已经来临,最简单的事实是他的持仓已经出现被套。但是回答总是这样的:有的可以走,有的走不了。为什么?原来他认为可以走的是获利的,不能走的是套住的。可是套住的不能走吗?除非是一字跌停。为什么持仓成本成为了他对两种股票的不同态度呢?极大的误区啊。
为什么不能把损失减少到尽可能少呢?每一笔都获利?你是神?每一战不死一个人?你是战神?为什么不撤退呢?为什么要自己把牢底坐穿呢?错,错,错。
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我算一个资深游戏玩家,也看过很多游戏项目,游族的手游《少年西游记》氪金60多万,心动的页游《神仙道》氪金30多万,网易的端游《梦幻西游》氪金百万,其他杂七杂八的花几万的端游网游数不胜数。
现在回想起来,无不例外,都是十分后悔。特别是页游和端游。甚至比电诈还电诈。
只能说这次监管非常专业,非常懂游戏,绝对不是什么90后文员,更不是一刀切,非常知道玩家要什么,社会需要什么,优秀游戏厂家要什么。
第一,游戏玩家
与大家想的不同,这次监管,游戏玩家是最开心的。和股民想的不一样,股民认为干涉大家自由,那么网赌也要自由化吗?
核心就是多数国内游戏,都是诱导性消费和充值,和非理性消费。
有时候大家充值是盲目性的甚至不得不厌烦的。
目前国内氪金游戏厂家中,分为大氪,中氪和平民。无论哪个群体,都被各种充值和登陆人物搞的心神俱疲。
你以为所有玩家上来就想充值几十万吗,都是刚开始的一元首冲提高付费惯,然后各种诱惑的648活动,连续充值奖励,让你觉得越充越占便宜。
不得不说,这些游戏运营都是心理大师,都是刚开始的1元,30元,188元,后来648.让你感觉在来一个648没有多少,玩个一段时间,发现原来竟然花了这么多
而且无一例外,游戏越到后期,都会更新到充值带来的战力提升越高,让你沉没成本越来越大。
当你退游的时候,发现竟然花了这么多。而且无法变现,一个几十万花费的账户,最多卖几千元。
同样的,其他零元党也是,每天被各种登陆人物,日常人物弄的脱离游戏本质。浪费时间得不到游戏体验,也耽误了现实生活 。
游戏论坛都是大声叫好,其实真实比例会更高,因为我解决空虚后,只剩下后悔,绝对不会登陆论坛,只会离这种游戏 越来越远。
这和我们童年玩的游戏,《暗黑3》是完全不同的
第二,游戏厂家和游戏环境,硬件产业
“是XD就来砍我”,都已经2023年了,你很难想到,传奇类游戏还这么疯狂,各种套皮游戏。
绝大多数游戏基本都是套壳套皮,因为你花在“运营”和“诱导”上的钱,是比你良心做游戏赚的多的多。
就像你花几万拍个短剧,比花几十亿的好莱坞巨制可能回报率都高的多。100块钱一张电影票很多人嫌贵,一部短剧没在意花了几百的情况屡见不鲜。
所以垃圾游戏厂家,不需要搞什么研发,只需要找好的运营团队,甚至弄好充值服务,搞点“托”足矣,甚至运营情况都同质化互相抄袭。
所以“买量”很关键,买量的本质是因为同质化。大家都是一样的套皮游戏,一样的诱导服务。
一个《老头环》300块大家甚至大家都借账户,随便一个同质化的网游页游N个648就消费了
国产巨制《黑悟空》,因为设计和研发复杂,已经6年多了。我估计出来定价也很难,超过200可能都难卖
因为游戏群体和付费模式也被培养了,这个行业只能劣币驱逐良币。
如果说,搞点“菠菜”性质,弄点“人性弱点”,一个套皮游戏就能大赚,有谁愿意去研发和改进游戏体验呢?
而且这些厂家越来越有钱,各种代言,各种博主推荐,各种买量。让好好做游戏的厂家很难生存,也没资金愿意去投入。
我也是每隔几年被一种游戏坑完后,就退坑几年,完全没了小时候玩魔兽,红警,CS,暗黑那种感觉了。
我相信真正热爱游戏的从业人员,真正的研发设计人员会更赞同政策。也会非常利好,真正懂游戏,重视研发的公司。类似《原神》《黑悟空》这种游戏
因为流量价格会下降,不再会劣币驱逐良币。
至于有些人说游戏促进了半导体发展,才有了英伟达。
这种政策会导致半导体发展滞后,显然他不懂国产游戏,也不懂半导体。
大家注意,是海外3A大作促进了英伟达的发展,国内的套皮游戏只促进了流量价格越来越贵。
国内游戏有几个吃显卡的?反而如果新规导致游戏厂家从注重运营买量,到注重研发,才会真正刺激硬件的大幅需求提高。
第三,老师,伴侣和家人们
自己玩这些游戏的时候,缓慢充值甚至大额充值的时候,大多数是瞒着家人老师朋友的。
因为很多游戏都明白,就像我之前一样,花了几十万后,只是花时间去算计战力-充值加成性价比,去比拼纸面数字战力,去完成各种不得不参加的日常活动,当厌倦后,只有空虚,无法变现。
这种空虚家人老师朋友是无法理解的。甚至没处退钱。
家里条件好还行,很多一时冲动或者诱导消费,就和直播打赏一样,甚至用信用卡,花呗,变成了家庭和社会负担
男人至死是少年,别说什么未成年没有心智,很多男性压力大的时候,也没有什么理智,特别面临的是那些精通“心理学”的特别会诱导消费的专家们
一次次的648就和奖励自己一样,上瘾无法自拔,觉得没什么动不动来一发。
当冲完后,当突然某一刻领悟到都是数字后,只剩下悔恨。
第四,社会责任和法律红线
社会责任来说,这次监管主要针对的其实是“诱导性充值”。当你醒悟过来的时候,你会发现,你有些充值活动就是伴随着“托”各种“诱导机制”,甚至和DXZP和DB是类似的。
并不是大家自由的想充值,而是被诱导充值。而且无一例外,我每次在游戏氪金的时候,都是人生中短期陷入迷茫的时候或者苦难的时候。并不是在事业上升期或者最理智的时候。
而且有些游戏机制就是很诡异,大家搜下新闻,可以看到很多人,被博主代言的:玩够多少天就能领现金,就能领iPhone。结果被骗几十万的新闻数不胜数。
有些游戏就是打着游戏的皮,内里涉嫌了“洗钱”,“赌博”和“诈骗”。
各种武器装备宝图制造几率,用法币换游戏币博几率,弄极品装备卖游戏币换法币,这个机制本身就值得思考。
类似的擦边情况等等很多。过去的监管显然并不到位。
第五,总之
这次监管,我是非常支持的,也基本能得到全社会的绝大多数人的支持。
无论站在 一个游戏玩家的角度,还是站在优质游戏厂家的角度,还是站在家人伴侣角度,甚至站在法律和社会角度,我认为这次监督非常懂游戏,知道国内游戏的症结所在,有利于国民的休闲生活,更有利于游戏行业爆发。
仔细看全部的意见稿,你会发现,游戏中各种不合理的情况,各种涉及违背社会道德甚至擦边法律的地方都被研究的明明白白。
一个基本全民支持的正能量的有力度且优秀的提案竟然被资本市场用脚投票。
其实就是市场风声鹤唳,导致不管出了什么文件,都会认为是一刀切。
难道“集采”西方没有?难道防止资本无序扩张是我们独有的,事后看不对吗?
难道新能源产业链的全球竞争格局的确立和半导体的奋起直追离不开政策的强力支撑?
市场信心羸弱,任何事情都按最极端想法处理,本身就不正常。
这是陈小群语录吗?
前言:这次监管抱怨的只有部分股民和部分垃圾游戏厂家,奔走相告赞成的反而大多数人群。我算一个资深游戏玩家,也看过很多游戏项目,游族的手游《少年西游记》氪金60多万,心动的页游《神仙道》氪金30多万,网易
[展开]前言:这次监管抱怨的只有部分股民和部分垃圾游戏厂家,奔走相告赞成的反而大多数人群。我算一个资深游戏玩家,也看过很多游戏项目,游族的手游《少年西游记》氪金60多万,心动的页游《神仙道》氪金30多万,网易
[展开]应该是(假的
前言:这次监管抱怨的只有部分股民和部分垃圾游戏厂家,奔走相告赞成的反而大多数人群。我算一个资深游戏玩家,也看过很多游戏项目,游族的手游《少年西游记》氪金60多万,心动的页游《神仙道》氪金30多万,网易
[展开]一、我支持这次的意见,但我不认可这次意见发表的时间。
对于真正好的游戏,大家是愿意充钱消费的;诱导性消费确实应该处理,因为当你弃游的时候,你会发现你之所以玩不是因为这款游戏好,而是游戏设置的消费陷阱驱动你消耗时间、浪费金钱,这种游戏带来的不是享受、而是最后的懊悔,是情感和金钱的双重损失。
市场这么弱,最近大家亏了,现在有点反弹,刚好回点血,在不合适的时间节点发表了对股市影响重大的意见,直接造成了大盘和情绪的崩盘,这不仅是给市场参与者带来的经济损失,更重要的是严重的干预了市场,如果一个市场不能够做到严格遵守规矩、规则,国家部门可以随意的干预影响,请问谁敢玩、谁愿意玩?这是对政府公信力的打击。
二、我想讲的是游戏,相对于第1点这一点是轻微的小事。从英雄联盟到云顶之弈和金铲铲之战,现在更喜欢英雄联盟的自走棋,金铲铲之战玩的比较多,因为是手游比较方便,策略、运气、你与对手的实力差距,三个因素基本决定了你在一局游戏中的名次。
推荐秀哥玩,不过对于没玩过英雄联盟、没英雄联盟基础的人可能没这么大的吸引力
前言:这次监管抱怨的只有部分股民和部分垃圾游戏厂家,奔走相告赞成的反而大多数人群。我算一个资深游戏玩家,也看过很多游戏项目,游族的手游《少年西游记》氪金60多万,心动的页游《神仙道》氪金30多万,网易
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[展开]应该是(假的
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