对游戏新规的几点理解
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早盘在水面全仓买了丝路视觉,中午突发利空,截至今天收盘吃了十厘米大面,本来很绝望,毕竟从今年携20万10月入市到这周一已经亏了30个点,这周好不容易回到16多万,现在又打回原形。但是下班后仔细研究了政策,发现这个政策对丝路视觉这样的cg服务商反而是利好,新政打击的是重营销、轻制作的游戏公司,想必上面也认为互联网上无处不在的砍一刀999级、挂机升级、开局一个蛋等劣质游戏是游戏里的毒瘤,新政落地后必然会倒逼游戏厂家注重游戏质量的提升,将更多经费用于视觉、故事情节的研发,从而给cg制作公司带来营收的增加。还有就是我买丝路是选的mr赛道啊,我真的哭死,盘后董秘也回复说公司不涉及游戏业务,今天算是被市场情绪狠狠教训了。
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从小的方面来讲,诱导充值这个管理下有啥问题呢?
而且游戏公司为了独自占有你的时间,免得你去其他地方消费,
设计很多无意义的时间浪费,就比如登录奖励,每日任务这类,
在游戏里面为了点奖励去劳动搬砖,不如现实中加点班,赚钱了直接花钱买角色,这才是更有价值的劳动。
从大的方面讲,我们光刻机被卡住了啊,华为应该是借duv这类落后设备和情怀勉强活着。
但整体来讲,高端cpu,gpu全是别人的,光刻机也卡住了。华为手机也半残了,鸿蒙系统生态还没起来。
你现在看着游戏赚钱,但很多钱都给美国人赚了啊。
美国不卖光刻机给我们,但卖游戏和手机电脑芯片给我们啊。
比如米哈游这些号称出海最成功的游戏,你看着赚钱吧,但才赚多少?
大概一半收入是中国人出的,日本出了2成多,美国1成多。
但你买手机电脑不都给美国人赚大头,苹果商店安卓商店躺着收费多轻松?苹果税30%不是叫着玩的。
王者荣耀这种主要赚中国人钱的就更不说了,腾讯大股东还是南非。
从这个层面看,游戏这类依托美国核心技术的产业,在光刻机突破之前,我们应该都不会鼓励。
在线层面的可能都会受影响。反过来实体娱乐和消费可能会好一些。饮食,旅游,体育啥的吧。