云游戏或成5G时代杀手级应用!受益于云计算和大数据!
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华为此次推出的全新的平板MatePad Pro 5G版,其得益于5G网络,游戏流畅度也提升了约71%,无需下载和安装,即能开启随时随地随心玩3A大作的全新云游戏体验。
同时,TGS 2020东京电玩展(Tokyo Game Show)官方网站正式上线,本届TGS 2020的口号为“未来,从游戏开始”,将于9月24日至27日正式开启。正在不断发展的云游戏以及5G服务将为新世代的游戏业带来全新的面貌,为了契合主题,TGS 2020也将开设全新的“云游戏”展区,将展示最新的游戏流媒体服务、外围设备以及提供这些服务的基础设施。
亿欧智库认为,5G应用浪潮席卷而来,云游戏则可能成为5G时代的杀手级应用。一方面,5G大宽带、低时延的特性使云游戏流畅运行成为可能。反过来,云游戏高色深、高分辨率等要求使其对流量消耗十分巨大,这将能够有效提升运营商的5G网络利用率,从而促进5G在消费端的普及。
艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模有望接近1000亿元。不过2020年预计市场规模在68亿元,尚处于起步阶段。
国海证券指出,云游戏在中国5G的应用下得到市场关注,中国云游戏市场规模预计在2020年同比增加114.8%。美国头部企业动视暴雪游戏内容研发企业在摸索云游戏,以谷歌STADIA为代表的的云游戏平台中,英伟达也进入,云游戏成为各企业新发展的催化,中国目前游戏企业也在发力,可关注腾讯、网易、世纪华通等头部游戏企业。
东兴证券表示,云游戏主要消费群体是核心及硬核游戏用户。该群体对游戏可玩性、游戏画质以及游戏操控感等品质要求较高,云游戏画质击中该群体痛点。当前网游向云游戏进化过程将是核心及硬核游戏用户向云游戏用户转化过程;云游戏利好追求高画质的游戏品类。角色扮演、策略经营、虚拟养成类游戏三大游戏品类将会受益于云游戏技术;云游戏利好端游研发商、主机游戏研发商以及二次元游戏研发商。核心及硬核游戏用户对游戏画质的追求驱动游戏研发商打造高品质游戏,这类研发商主要为端游研发商、主机游戏研发商以及二次元游戏研发商。
盈利模式方面,云游戏适合采用前向付费模式。前向收费模式可以降低运营商成本;国内重度和硬核游戏用户具有时长收费、买断制及订阅制等前向付费惯。
建议从云游戏产业链及云游戏用户两条主线挖掘云游戏投资机会。
推荐还在底部的低价的且出口的云游戏!
1.天舟文化
云游戏+底部低价+区块链+年报预增+出口收益占一半
先后收购手游开发商神奇时代、游爱网络、初见科技,参股日本游戏公司Keyroute Games,拥有手游全产业链,代表作包括《卧虎藏龙贰》《天天世界杯》《蜀山逍遥令》等;17年游戏收入5.03亿,占比53.7%。
2018年,天舟文化全资子公司游爱网络将持有海南奇遇100%股权。公司获得海南奇遇已上线运营的优秀移动网络游戏的运营收益,同时还将获得海南奇遇正在研发的游戏产品,使得上市公司在移动网络游戏领域的产品数量、知名度进一步提升。
2017年年报称,报告期内,公司在原有游戏基础上进行了IP的二次拓展,如子公司游爱网络在《风云天下OL》运营六周年之际,自研发行了风云二部曲之《风云天下重燃》;子公司神奇时代在原影视IP游戏《卧虎藏龙》的基础上,与阿里游戏共同打造了《卧虎藏龙贰》。公司通过联合IP版权方合作进行研发发行,储备了天蚕土豆知名网络小说《大主宰》、知名韩国网络游戏《精灵》、中国台湾戏偶剧《东篱剑游记》以及仙剑客栈、恋光明、百炼成神、天行轶事等十多项热门IP资源,目前已有部分IP资源的游戏已处于研发和上线阶段。
业绩预报:预计年报业绩:净利润2800万元至3300万元,增长幅度为1.0258倍至1.0304倍,基本每股收益0.03元至0.04元
2.星辉娱乐
云游戏+底部低价+出口+ 分拆上市意愿+足球+业绩增长
三国志一度登顶韩国地区APP store 榜首
具体海外上线游戏产品方面,《三国群英传-霸王之业》的[b]韩国版本《三国志M》上线初即获得玩家广泛认可,创造韩国地区策略类手游的新纪录,一度登顶韩国地区AppStore畅销榜榜首;日本版本《三国霸王战纪》获得了GooglePlay市场的首页推荐;已发行的港澳台、东南亚等版本也都取得了可喜的成绩。《苍之纪元》在港澳台、韩国、欧美等多个国家和地区上线,其中韩国版本创造区域GooglePlay游戏榜单免费榜、畅销榜双榜前20的优异成绩。
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这个星辉娱乐牛逼了!
全在底部,股价都是大妈喜欢的,不受外围和YQ影响!
同时,TGS 2020东京电玩展(Tokyo Game Show)官方网站正式上线,本届TGS 2020的口号为“未来,从游戏开始”,将于9月24日至27日正式开启。正在不断发展的云游戏以及5G服务将为新世代的游戏业带来全新的面貌,为了契合主题,TGS 2020也将开设全新的“云游戏”展区,将展示最新的游戏流媒体服务、外围设备以及提供这些服务的基础设施。
亿欧智库认为,5G应用浪潮席卷而来,云游戏则可能成为5G时代的杀手级应用。一方面,5G大宽带、低时延的特性使云游戏流畅运行成为可能。反过来,云游戏高色深、高分辨率等要求使其对流量消耗十分巨大,这将能够有效提升运营商的5G网络利用率,从而促进5G在消费端的普及。
艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》显示,预计2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人,市场规模有望接近1000亿元。不过2020年预计市场规模在68亿元,尚处于起步阶段。
国海证券指出,云游戏在中国5G的应用下得到市场关注,中国云游戏市场规模预计在2020年同比增加114.8%。美国头部企业动视暴雪游戏内容研发企业在摸索云游戏,以谷歌STADIA为代表的的云游戏平台中,英伟达也进入,云游戏成为各企业新发展的催化,中国目前游戏企业也在发力,可关注腾讯、网易、世纪华通等头部游戏企业。
东兴证券表示,云游戏主要消费群体是核心及硬核游戏用户。该群体对游戏可玩性、游戏画质以及游戏操控感等品质要求较高,云游戏画质击中该群体痛点。当前网游向云游戏进化过程将是核心及硬核游戏用户向云游戏用户转化过程;云游戏利好追求高画质的游戏品类。角色扮演、策略经营、虚拟养成类游戏三大游戏品类将会受益于云游戏技术;云游戏利好端游研发商、主机游戏研发商以及二次元游戏研发商。核心及硬核游戏用户对游戏画质的追求驱动游戏研发商打造高品质游戏,这类研发商主要为端游研发商、主机游戏研发商以及二次元游戏研发商。
盈利模式方面,云游戏适合采用前向付费模式。前向收费模式可以降低运营商成本;国内重度和硬核游戏用户具有时长收费、买断制及订阅制等前向付费惯。
建议从云游戏产业链及云游戏用户两条主线挖掘云游戏投资机会。
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1.天舟文化
云游戏+底部低价+区块链+年报预增+出口收益占一半
先后收购手游开发商神奇时代、游爱网络、初见科技,参股日本游戏公司Keyroute Games,拥有手游全产业链,代表作包括《卧虎藏龙贰》《天天世界杯》《蜀山逍遥令》等;17年游戏收入5.03亿,占比53.7%。
2018年,天舟文化全资子公司游爱网络将持有海南奇遇100%股权。公司获得海南奇遇已上线运营的优秀移动网络游戏的运营收益,同时还将获得海南奇遇正在研发的游戏产品,使得上市公司在移动网络游戏领域的产品数量、知名度进一步提升。
2017年年报称,报告期内,公司在原有游戏基础上进行了IP的二次拓展,如子公司游爱网络在《风云天下OL》运营六周年之际,自研发行了风云二部曲之《风云天下重燃》;子公司神奇时代在原影视IP游戏《卧虎藏龙》的基础上,与阿里游戏共同打造了《卧虎藏龙贰》。公司通过联合IP版权方合作进行研发发行,储备了天蚕土豆知名网络小说《大主宰》、知名韩国网络游戏《精灵》、中国台湾戏偶剧《东篱剑游记》以及仙剑客栈、恋光明、百炼成神、天行轶事等十多项热门IP资源,目前已有部分IP资源的游戏已处于研发和上线阶段。
业绩预报:预计年报业绩:净利润2800万元至3300万元,增长幅度为1.0258倍至1.0304倍,基本每股收益0.03元至0.04元
2.星辉娱乐
云游戏+底部低价+出口+ 分拆上市意愿+足球+业绩增长
三国志一度登顶韩国地区APP store 榜首
具体海外上线游戏产品方面,《三国群英传-霸王之业》的[b]韩国版本《三国志M》上线初即获得玩家广泛认可,创造韩国地区策略类手游的新纪录,一度登顶韩国地区AppStore畅销榜榜首;日本版本《三国霸王战纪》获得了GooglePlay市场的首页推荐;已发行的港澳台、东南亚等版本也都取得了可喜的成绩。《苍之纪元》在港澳台、韩国、欧美等多个国家和地区上线,其中韩国版本创造区域GooglePlay游戏榜单免费榜、畅销榜双榜前20的优异成绩。
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中国网民对于云游戏付费意愿较高,普遍看好云游戏的未来发展前景。其中87.20%的受访网民表示可接受不同程度的付费,其中33%的网民更倾向接受每月30元至49元的付费水平,超七成受访网民对云游戏的推荐意愿较高,近八成受访网民比较看好云游戏未来发展前景。
云游戏市场因为5G的到来有了更大的想象空间。随之而来的是用户体验的要求提升,会加速游戏行业精品化趋势以及产品多元化趋势,潜在玩家市场的消费潜力不断被发掘。
伽马数据显示,从春节假期的表现上看,今年1月与去年2月相比,春节所在月流水同比增幅达49.50%;春节期间(7天)的对比中,移动游戏市场今年春节假期7天比去年春节假期7天增加32.90%,流水规模达到47.7亿元。
值得注意的是,据伽马数据监测,《王者荣耀》今年1月日均流水较去年2月日均流水增长31.20%,春节期间累计流水同比增长44.60%。
伽马数据分析认为,同比大涨的主要因素是受到春节假期产品促销活动增强、春节期间用户减少外出聚会,导致用户的游戏使用时长需求提升,从而增加了付费概率。
以下内容将从市场空间、商业模式及产业链层面进行深入分析,作为有望乘5G东风迅速发展的应用之一,未来云游戏可能给整个游戏产业带来哪些改变。
转化用户,拓展市场
Newzoo数据显示,2018年全球游戏市场规模达1349亿美元,其中移动游戏、主机游戏和PC游戏市场规模占比分别为47%、28%和25%。移动游戏因使用设备的便利性与经济性等因素而市场规模占比最大,主机游戏与PC游戏则各自占据大致四分之一市场份额。
亿欧智库认为,未来云游戏的普及将在一定程度上降低硬件设备门槛和丰富用户体验模式,从而给游戏产业带来新的用户增量和市场规模。
在硬件门槛方面,根据Alphawise的调查数据,分别有10%和7%的玩家因为硬件太贵而不玩主机游戏和PC游戏。由此可见,高昂的硬件成本提高了用户准入门槛,使部分玩家需求难以释放,这一潜在市场空间有待激发。
云游戏则不需要以自身设备运行游戏,而是在云端服务器处理完数据并渲染后再在本地设备上接收游戏画面即可,实现了从玩家端到云服务器端的转移,使用户端硬件设备得到解放。因此云游戏的普及会使过去受制于硬件价格的玩家更容易转化为新用户,实现市场空间增长。
在体验模式方面,云游戏可打破目前多重限制,带来更具深度性和互动性的游戏体验。云游戏的发展能够促进更多高品质游戏快速导入,使游戏试玩模式变得更加成熟,降低用户试玩成本,进一步提升用户游戏体验和付费意愿。例如“腾讯即玩”无需下载安装及繁琐的登陆流程,通过进入游戏界面后即可直接开始试玩,明显提高了用户试玩及转化率。
创新付费,优化模式
游戏付费模式伴随着行业发展也经历了诸多变化,出现了购买下载游戏、点卡时间付费、游戏免费但道具付费以及订阅付费等模式。从下图2014-2023E全球游戏市场各类型收入占比数据可以看出,全球游戏收入来源中,订阅收入占比呈逐年上升趋势,未来有望逐步成为游戏产业主流付费方式之一。
云游戏提供的是流媒体游戏内容,整个过程在云端进行,收费模式也会呈现一些独有特征。
财联社3月3日讯,科技部、发展改革委、教育部、中科院与自然科学基金委印发《加强“从0到1”基础研究工作方案》,《方案》提出,国家科技计划突出支持关键核心技术中的重大科学问题。面向国家重大需求,对关键核心技术中的重大科学问题给予长期支持。重点支持人工智能、网络协同制造、3D打印和激光制造、重点基础材料、先进电子材料、结构与功能材料、制造技术与关键部件、云计算和大数据、高性能计算、宽带通信和新型网络、地球观测与导航、光电子器件及集成、生物育种、高端医疗器械、集成电路和微波器件、重大科学仪器设备等重大领域,推动关键核心技术突破。
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