进入2020年,自谷歌在GDC(游戏开发者大会)上宣布了云游戏计划起,全球都对云游戏概念表现出极大热情。美国头部企业动视暴雪游戏内容研发企业在在摸索云游戏,以谷歌STADIA为代表的的云游戏平台中,英伟达也已进入,注册用户已超百万。近日,国内云游戏技术服务商蔚领时代完成了数千万元人民币Pre-A轮融资,资方称认为未来可能会有新的内容形式和终端的出现。[淘股吧]

5G技术落地将成为云游戏板块最后一块拼图。5G技术大宽带、低时延的特性使云游戏流畅运行成为可能。反过来,云游戏高色深、高分辨率等要求使其对流量消耗十分巨大,这将能够有效提升运营商的5G网络利用率,从而促进5G在消费端的普及。

为云游戏的普及将在一定程度上降低硬件设备门槛和丰富用户体验模式,从而给游戏产业带来新的用户增量和市场规模,激活硬件壁垒下潜在的市场空间。未来行业内的竞争力和差异化需要依靠精品内容来实现,相应地,未来游戏开发商在本产业链中的议价能力将进一步提升。


从云游戏产业链及云游戏用户两条主线挖掘云游戏投资机会。
1)云游戏或将运营为王,运营商获得产业链最大分成比例,建议关注具有云游戏运营能力的运营商;2)云游戏主要消费群体是核心及硬核游戏用户。国内这批游戏用户主要聚集在部分网游产品及游戏社区平台,背后公司将在云游戏浪潮中具有发展优势。



个股关注标的:
游族网络:华为云游戏的合作商,
2019年度业绩快报,实现营业总收入35.16亿元,同比降低1.82%;营业利润5.75亿元,同比降低45.2%;利润总额5.74亿元,同比降低45.68%;归属于上市公司股东的净利润5.5亿元,同比降低45.47%;基本每股收益0.64元。
公司主营业务保持稳步发展,财务状况良好,主营业务收入较同期基本持平。但公司为保障国内和海外市场持续稳定发展,扩大市场份额,本期在广告宣传及人力成本方面投入较大,同时由于代理游戏产品数量的增加使得分成成本也相应增加。
预计2020年第一季度归属于上市公司股东的净利润3.11亿元-3.46亿元,同比增长80%-100%。
业绩变动原因如下:1、公司在2020年1-3月期间内与上年同期相比增长幅度较大,主要是报告期内,公司老游戏运营平稳,由公司自研自发的经典卡牌手游《少年三国志》的续作《少年三国志2》于2019年12月11日全平台上线,产品上线后获得游戏玩家的广泛好评,对主营业务收入及利润有积极影响。
2、公司预计2020年1-3月非经常性损益约5000万元,上年同期非经常性损益金额为107.3万元。
冰川网络:小市值的游戏公司
发布2019年业绩快报,实现营业收入4.12亿元,同比增长41.57%;归属于上市公司股东的净利润1.67亿元,同比增长 66.73%。
对于2020年,受新冠肺炎疫情影响,人们大幅减少出游旅行和线下消费娱乐,因而游戏公司意外迎来了流量高峰。在业绩快报中,不少公司提及预计2020年一季度将录得业绩增长。
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