云游戏—5G时代的最先受益者
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云游戏概念是周五新发低位概念,概念板块4只涨停: 艾格拉斯,星辉娱乐,盛天网络,美盛文化。
以上四只,同花顺标记涨停原因为 手游概念,实际是走的云游戏逻辑。
另外中青宝,电魂网络,也有异动。
云游戏与VR/AR,是5G最先落地的应用场景,两者不冲突,VR/AR主要应用也在游戏行业。
作为低位新发概念,看是否能够引领新周期。
目前的节点确实临近新周期启动,澳交所,电子政务,这些都被证伪。
云游戏作为5G分支,概念新,且行业空间大,还是值得重点关注的。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
今年以来 云游戏开发提速:
(1)今年的Chinajoy上,云游戏成为焦点,相关领导表示,云游戏将对行业产生重要影响。展会上已经有华为云、腾讯云、金山云、顺网科技等多家企业展示了云游戏服务。
(2)9月18日,5G云游戏产业联盟(5GCGA)启动会在北京市中国信息通信研究院成功举办,意味着国内云游戏产业联盟正式成立,云游戏商业化进程将加速。
(3)10月15日,微软推出的云游戏服务XCloud开启测试。同日,谷歌在2019秋季新品发布会上宣布,旗下云游戏流媒体服务Stadia将于11月19日上线。娱乐巨头正努力用流畅的新流媒体服务吸引消费者,云游戏全球化市场的竞争将愈演愈烈。
(4)谷歌将于11月19日正式推出云游戏平台Stadia
谷歌证实他们将在今年 11 月推出云游戏平台Stadia,现在谷歌已经确定将于 11 月 19 日正式发布该平台。
Stadia上线后提供至少 21 家不同发行商的 31 种游戏,包括《龙珠 Xenoverse 2》、《毁灭战士》、《上古卷轴Online》、《命运2》、《最终幻想XV》、《舞力全开》、《刺客信条:奥德赛》等等。拉瑞安工作室的《博德之门3》将首发PC和Stadia平台。
大公司陆续进入云游戏市场:
什么是云游戏?
云游戏是指运行的游戏不在本地终端运行,而是直接在云端运行、渲染,然后将视频流进行压缩,通过高速网络传输到终端上运行,直接把游戏客户端放在云上,未来将向“流媒体平台”形式发展,无需下载,只需一个简易的浏览器即可畅玩各种大型游戏。从中我们可以总结出云游戏发展最大的一个前提条件,那就是要有高速网络传输的技术保障,而5G技术就可以解决这一痛点。因为5G可以将电磁波频率进行前所未有的提高,使用毫米波来替代超高频,同时使用大规模天线技术(Massive MIMO),加大基站数,避免传播能力和绕射、穿墙能力差的缺点,简单来说就是“速度更快,延迟更低”。
国内A股公司布局情况:
顺网科技,星辉娱乐,朗玛信息,光一科技:
盛天网络( 300494 ):
云游戏解决方案(2018年11月3日,由中国互联网上网服务行业协会、福建省互联网上网服务行业协会联合主办的2018(首届)中国上网产业博览会现场,盛天网络全新产品“盛天云”正式亮相。“云机房”,“云游戏”多套方案上线,为行业注入新动能。)
世纪华通:
10月9日晚,也发布公告称与中国移动集团咪咕文化科技有限公司签署《框架合作协议》,双方将在游戏联运、5G云游戏生态建设、版权合作、电竞产业、传统文化数字化、海外拓展运营以及其他商业合作等方面进行全面战略合作。
游族网络,巨人网络:
华为云参与成立云游戏产业联盟CGIA,推动云游戏产业发展
云游戏产业联盟(CGIA)由Cocos 同咪咕互动娱乐、炫彩互动、小沃游戏、华为云等云技术平台共同发起,海马玩、达龙云等云服务商,联想、三星等终端厂商,以及盛趣、中手游、巨人、游族等游戏研发和发行商共同组建。
中长线重点关注:顺网科技。
陆续推出“顺网云”及“顺网云电脑”,推进云时代网吧轻量化改革,探索云游戏落地场景。
2018 年7 月,公司首发“顺网云”产品,创造性地将数据上云应用在网吧管理行业,通过集中建设机房向网吧提供设备租赁服务,可为所在节点覆盖区域的网吧提供10TB以上存储空间的SSD 固态硬盘和50M/s 以上的下载速度,革新传统网吧产业形态。2019 年6 月,公司发布顺网云电脑,借助小型终端“顺网云盒”提供云计算服务,辅助用户按需向云端调取算力。公司将边缘计算及云服务技术应用于网吧管理并探索多场景落地,通过数据上云、算力上云持续向算力共享的云平台转型。目前顺网云已经覆盖18 省份、52 城市和超过100 机房,根据我们测算,采用顺网云电脑服务可替代网吧市场规模达200 亿元
顺网科技才是云游戏,云VR/AR的核心收益标的。
上周五,一堆VR/AR概念股涨停,但市场对顺网科技并没有多大反应。我认为这里有巨大的预期差。
最近华为发布了VR Glass眼镜,很小巧轻薄。如果将来能配合5G云VR,可能会是颠覆性的创新,想象空间巨大。但是这个东西要实现,首先必须解决5G云的真-低延时和真-超高速网络。和传统的电脑主机连接VR眼镜相比(如HTC VIVE),5G只可能比传统方式延时高,不可能比传统方式低。为什么?因为传统方式是显卡输出直接连接头盔,云VR要经过各地路由,光纤,到基站,到眼镜,肯定是更慢的。从延迟说,5G并没有优势。
但是5G是无线啊,这就很方便了,比HTV VIVE又重又扯根线方便太多了,随时随地可以玩。如果真能做到和传统电脑相当的延时,也是可以的。
但是,VR游戏所需要的数据量远超传统游戏。传统游戏我们只需要看到一个画面,视野大概在70°,VR需要同时渲染360°加上天空地面720°的画面。一般电竞显示器2K画面就足够了。现在最顶级的RTX2800TI也就刚刚能带动2K、144帧满画质,4K只能低帧率低画质。而VR需要的数倍于传统显示器的分辨率,才能呈现逼真的影像,也就是单眼8K。传统游戏100ms的延时,也能忍受着玩,而VR游戏必须在20ms以下。
VR游戏需要的分辨率、延迟都远超传统游戏,所以云VR之前必须先要做好云游戏。云游戏都做不好,先别想着做云VR。
目前,云游戏方面,我所能了解到的性能最好的是顺网科技。
我说的延迟,不是你在游戏服务器上面显示的延时,是你鼠标键盘的输入—云机房—显示器的延时(而游戏上面显示的延时是云机房到游戏服务器的延时)。之前大火的谷歌stadia,延时有166ms。国内上市的各种云游戏(格莱云、达龙云、胖鱼游戏等),最多只能提供1080P 60帧,延时我估计在60-300ms左右,节点不超过10个。而根据顺网的中报“可为用户提供电竞级(144Fps、2K分辨率、17Ms延时)的云游戏服务”。根据最新的安信和东吴的研究报告,RTT延时可以做到2ms。高分辨率,超低延时,这才是前途啊。
为啥顺网能做到别云游戏做到的高分辨率低延时?因为他是50KM以内的机房直接光纤直连网吧。我们家庭小区宽带要经过各级路由器交换机,肯定延时会更大。就算5G时代,你的基站到核心网到云服务器还是要连接光纤的。
腾讯的云游戏 STAR T我没体验过,但是仅在上海和广东测试就知道,大概率华中华北地区没有节点,延迟会很高。
现在市场把顺网看出是一个夕阳产业,有人认为将来网吧会倒闭消失,市场给顺网的PE也是非常的低,(2020预期20PE)已经反应了这种不好的预期。
但是呢,网吧会消失吗?你看KTV、酒吧等休闲娱乐场所消失不?现在去网吧玩的,基本上家里都有电脑,学生都有笔记本,手机上都有和平精英和王者荣耀,但是他们这些人还是去网吧了。现有的网吧用户,将来是不会消失的,所以预期将来网吧用户会保持稳定。
于是顺网利用网吧行业领导地位,在各个城市建立边缘节点,构建云游戏的基础设施,当然这些设施将来可以转型云VR。
于是顺网的看点就是这些边缘节点建立的进度,进度越快,离成功就越近。根据5月6日互动易的回复,当时有40多个城市建立节点:
根据8月30日发布的中报,已经有55个城市建立节点:
而到了现在,顺网云官网更新的节点数据,有106个城市。
城市节点从5月的40+到9月的100+,可以说推进的进度非常快。
而根据顺网的说法,在建立节点前,会去附近的网吧谈业务,做到能覆盖机房成本了,才会建立。每个节点能覆盖50个网吧,也就是说现在机房已经能覆盖5000多个网吧了。全国网吧总数是13.8万个,现在已经能覆盖3.6%的网吧。到12月能有多少个呢?明年能不能覆盖20%?
这些机房节点就是5G云游戏时代的黄金。一旦顺网真的把整个网吧行业上云了,这将有多么庞大的想象空间?网吧云服务商,云游戏运营商,云游戏发行平台,云VR服务商,收入增长空间太大了,估值就整个变了。现在才仅仅20多的PE啊。
仅做整理集合,非荐股,大家有什么好的云游戏标的也可以推荐。
以上四只,同花顺标记涨停原因为 手游概念,实际是走的云游戏逻辑。
另外中青宝,电魂网络,也有异动。
云游戏与VR/AR,是5G最先落地的应用场景,两者不冲突,VR/AR主要应用也在游戏行业。
作为低位新发概念,看是否能够引领新周期。
目前的节点确实临近新周期启动,澳交所,电子政务,这些都被证伪。
云游戏作为5G分支,概念新,且行业空间大,还是值得重点关注的。
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今年以来 云游戏开发提速:
(1)今年的Chinajoy上,云游戏成为焦点,相关领导表示,云游戏将对行业产生重要影响。展会上已经有华为云、腾讯云、金山云、顺网科技等多家企业展示了云游戏服务。
(2)9月18日,5G云游戏产业联盟(5GCGA)启动会在北京市中国信息通信研究院成功举办,意味着国内云游戏产业联盟正式成立,云游戏商业化进程将加速。
(3)10月15日,微软推出的云游戏服务XCloud开启测试。同日,谷歌在2019秋季新品发布会上宣布,旗下云游戏流媒体服务Stadia将于11月19日上线。娱乐巨头正努力用流畅的新流媒体服务吸引消费者,云游戏全球化市场的竞争将愈演愈烈。
(4)谷歌将于11月19日正式推出云游戏平台Stadia
谷歌证实他们将在今年 11 月推出云游戏平台Stadia,现在谷歌已经确定将于 11 月 19 日正式发布该平台。
Stadia上线后提供至少 21 家不同发行商的 31 种游戏,包括《龙珠 Xenoverse 2》、《毁灭战士》、《上古卷轴Online》、《命运2》、《最终幻想XV》、《舞力全开》、《刺客信条:奥德赛》等等。拉瑞安工作室的《博德之门3》将首发PC和Stadia平台。
大公司陆续进入云游戏市场:
什么是云游戏?
云游戏是指运行的游戏不在本地终端运行,而是直接在云端运行、渲染,然后将视频流进行压缩,通过高速网络传输到终端上运行,直接把游戏客户端放在云上,未来将向“流媒体平台”形式发展,无需下载,只需一个简易的浏览器即可畅玩各种大型游戏。从中我们可以总结出云游戏发展最大的一个前提条件,那就是要有高速网络传输的技术保障,而5G技术就可以解决这一痛点。因为5G可以将电磁波频率进行前所未有的提高,使用毫米波来替代超高频,同时使用大规模天线技术(Massive MIMO),加大基站数,避免传播能力和绕射、穿墙能力差的缺点,简单来说就是“速度更快,延迟更低”。
国内A股公司布局情况:
顺网科技,星辉娱乐,朗玛信息,光一科技:
盛天网络( 300494 ):
云游戏解决方案(2018年11月3日,由中国互联网上网服务行业协会、福建省互联网上网服务行业协会联合主办的2018(首届)中国上网产业博览会现场,盛天网络全新产品“盛天云”正式亮相。“云机房”,“云游戏”多套方案上线,为行业注入新动能。)
世纪华通:
10月9日晚,也发布公告称与中国移动集团咪咕文化科技有限公司签署《框架合作协议》,双方将在游戏联运、5G云游戏生态建设、版权合作、电竞产业、传统文化数字化、海外拓展运营以及其他商业合作等方面进行全面战略合作。
游族网络,巨人网络:
华为云参与成立云游戏产业联盟CGIA,推动云游戏产业发展
云游戏产业联盟(CGIA)由Cocos 同咪咕互动娱乐、炫彩互动、小沃游戏、华为云等云技术平台共同发起,海马玩、达龙云等云服务商,联想、三星等终端厂商,以及盛趣、中手游、巨人、游族等游戏研发和发行商共同组建。
中长线重点关注:顺网科技。
陆续推出“顺网云”及“顺网云电脑”,推进云时代网吧轻量化改革,探索云游戏落地场景。
2018 年7 月,公司首发“顺网云”产品,创造性地将数据上云应用在网吧管理行业,通过集中建设机房向网吧提供设备租赁服务,可为所在节点覆盖区域的网吧提供10TB以上存储空间的SSD 固态硬盘和50M/s 以上的下载速度,革新传统网吧产业形态。2019 年6 月,公司发布顺网云电脑,借助小型终端“顺网云盒”提供云计算服务,辅助用户按需向云端调取算力。公司将边缘计算及云服务技术应用于网吧管理并探索多场景落地,通过数据上云、算力上云持续向算力共享的云平台转型。目前顺网云已经覆盖18 省份、52 城市和超过100 机房,根据我们测算,采用顺网云电脑服务可替代网吧市场规模达200 亿元
顺网科技才是云游戏,云VR/AR的核心收益标的。
上周五,一堆VR/AR概念股涨停,但市场对顺网科技并没有多大反应。我认为这里有巨大的预期差。
最近华为发布了VR Glass眼镜,很小巧轻薄。如果将来能配合5G云VR,可能会是颠覆性的创新,想象空间巨大。但是这个东西要实现,首先必须解决5G云的真-低延时和真-超高速网络。和传统的电脑主机连接VR眼镜相比(如HTC VIVE),5G只可能比传统方式延时高,不可能比传统方式低。为什么?因为传统方式是显卡输出直接连接头盔,云VR要经过各地路由,光纤,到基站,到眼镜,肯定是更慢的。从延迟说,5G并没有优势。
但是5G是无线啊,这就很方便了,比HTV VIVE又重又扯根线方便太多了,随时随地可以玩。如果真能做到和传统电脑相当的延时,也是可以的。
但是,VR游戏所需要的数据量远超传统游戏。传统游戏我们只需要看到一个画面,视野大概在70°,VR需要同时渲染360°加上天空地面720°的画面。一般电竞显示器2K画面就足够了。现在最顶级的RTX2800TI也就刚刚能带动2K、144帧满画质,4K只能低帧率低画质。而VR需要的数倍于传统显示器的分辨率,才能呈现逼真的影像,也就是单眼8K。传统游戏100ms的延时,也能忍受着玩,而VR游戏必须在20ms以下。
VR游戏需要的分辨率、延迟都远超传统游戏,所以云VR之前必须先要做好云游戏。云游戏都做不好,先别想着做云VR。
目前,云游戏方面,我所能了解到的性能最好的是顺网科技。
我说的延迟,不是你在游戏服务器上面显示的延时,是你鼠标键盘的输入—云机房—显示器的延时(而游戏上面显示的延时是云机房到游戏服务器的延时)。之前大火的谷歌stadia,延时有166ms。国内上市的各种云游戏(格莱云、达龙云、胖鱼游戏等),最多只能提供1080P 60帧,延时我估计在60-300ms左右,节点不超过10个。而根据顺网的中报“可为用户提供电竞级(144Fps、2K分辨率、17Ms延时)的云游戏服务”。根据最新的安信和东吴的研究报告,RTT延时可以做到2ms。高分辨率,超低延时,这才是前途啊。
为啥顺网能做到别云游戏做到的高分辨率低延时?因为他是50KM以内的机房直接光纤直连网吧。我们家庭小区宽带要经过各级路由器交换机,肯定延时会更大。就算5G时代,你的基站到核心网到云服务器还是要连接光纤的。
腾讯的云游戏 STAR T我没体验过,但是仅在上海和广东测试就知道,大概率华中华北地区没有节点,延迟会很高。
现在市场把顺网看出是一个夕阳产业,有人认为将来网吧会倒闭消失,市场给顺网的PE也是非常的低,(2020预期20PE)已经反应了这种不好的预期。
但是呢,网吧会消失吗?你看KTV、酒吧等休闲娱乐场所消失不?现在去网吧玩的,基本上家里都有电脑,学生都有笔记本,手机上都有和平精英和王者荣耀,但是他们这些人还是去网吧了。现有的网吧用户,将来是不会消失的,所以预期将来网吧用户会保持稳定。
于是顺网利用网吧行业领导地位,在各个城市建立边缘节点,构建云游戏的基础设施,当然这些设施将来可以转型云VR。
于是顺网的看点就是这些边缘节点建立的进度,进度越快,离成功就越近。根据5月6日互动易的回复,当时有40多个城市建立节点:
根据8月30日发布的中报,已经有55个城市建立节点:
而到了现在,顺网云官网更新的节点数据,有106个城市。
城市节点从5月的40+到9月的100+,可以说推进的进度非常快。
而根据顺网的说法,在建立节点前,会去附近的网吧谈业务,做到能覆盖机房成本了,才会建立。每个节点能覆盖50个网吧,也就是说现在机房已经能覆盖5000多个网吧了。全国网吧总数是13.8万个,现在已经能覆盖3.6%的网吧。到12月能有多少个呢?明年能不能覆盖20%?
这些机房节点就是5G云游戏时代的黄金。一旦顺网真的把整个网吧行业上云了,这将有多么庞大的想象空间?网吧云服务商,云游戏运营商,云游戏发行平台,云VR服务商,收入增长空间太大了,估值就整个变了。现在才仅仅20多的PE啊。
仅做整理集合,非荐股,大家有什么好的云游戏标的也可以推荐。
话题与分类:
主题股票:
主题概念:
声明:遵守相关法律法规,所发内容承担法律责任,倡导理性交流,远离非法证券活动,共建和谐交流环境!
缺点是 下周有解禁,另外是只长线庄股,目前看庄未离场,当然庄游合力或许更强。
今天的5G和虚拟现实大会也看了点消息,如果要说5G应用首先是虚拟现实和云游戏,那么美盛文化身兼虚拟现实和云游戏两大概念,是不是是当之无愧的龙头?
游戏厂商 + 云游戏平台
谁能做出云游戏时代的爆款游戏现在很难下结论,耐心等待各大游戏厂商慢慢研发吧。
现在能布局的,就是云游戏平台了。小杨把云游戏平台分为三类:
1,自己拥有核心算力,也将会或者可能会进行终端布局的平台
腾讯、华为、阿里、金山
这些玩家本来就是云计算大佬,在全国大范围内布局了算力。
2,自己会布局边缘计算算力,也将会或者可能会进行终端布局的平台
顺网科技、盛天网络
这些玩家虽然没办法在全国范围内布局云计算的算力。但是由于他们深耕中国网吧行业,所以他们可以以网吧节点为中心布局,一方面满足网吧所需要的算力,另一方面向节点周边辐射,提供云游戏服务。
3,自己没有核心算力,借用第三方算力提供服务
这是很多中小厂商或者创业类企业采用的模式。例如:
达龙云电脑、格来云游戏(朗玛信息参股这家企业)、视博云(纽交所上市企业:永新视博)
第一类企业将是全国范围内提供云游戏服务的主要厂商,第二类企业在一些特定范围内也是有竞争力的,第三类企业并没有核心优势的存在,以后可能会面临很大的竞争压力。
2019年8月19日,在中国电信集团总部举行的5G+大视频应用首批合作伙伴签约仪式上,中国电信旗下唯一A股上市公司号百控股作为主体,代表中国电信与来自平台、终端以及VR/AR、游戏、视频内容、制作等行业的多家合作伙伴签约或签署合作意向。
中国电信秉持开放合作的态度,联合了产业链合作伙伴为5G+大视频应用提供多项支持,包括超高清视频、云游戏、VR视频和游戏等内容合作,媒体资源运营平台构建,5G手机与VR头盔等终端设备供应,共同为用户提供差异化的极致娱乐体验。5G商用牌照于今年6月6日发放,标志着中国进入5G商用时代。为更好地促进5G商用,中国电信积极切入5G产业风口,全面加速5G布局。
号百控股已经加盟由中国信通院、新华网成立的5G新媒体实验室,还与央视易橙、芒果TV、PP视频等企业达成合作。在此次签约仪式上号百控股与五洲传播中心、网易影核、翼视界、AirPano、4K花园、岩华、视博云等7家合作伙伴现场签约,与百度、华数、中国体育、7663、华视网聚等签订合作意向书,并将加速推进与华为、 PICO 、爱奇艺、腾讯、HTC、优酷等知名企业在平台、终端、内容等方面的合作。在5G时代,号百控股将以5G+的创新发展为主题,以“文化+科技”为指引,以5G内容运营为核心,探索融合5G超高清视频、5G云VR、5G云游戏等应用场景,整合资源、打破边界、交叉赋能,进一步推动文化产业链深度合作,构建多元完善的内容生态体系,实现线上线下多渠道分发,以及全智能、全IP、全屏幕、全网的广泛覆盖,为大众创造更加美好的网络文化生活。在5G时代,号百控股将以5G+的创新发展为主题,以“文化+科技”为指引,以5G内容运营为核心,探索融合5G超高清视频、5G云VR、5G云游戏等应用场景,整合资源、打破边界、交叉赋能,进一步推动文化产业链深度合作,构建多元完善的内容生态体系,实现线上线下多渠道分发,以及全智能、全IP、全屏幕、全网的广泛覆盖,为大众创造更加美好的网络文化生活。
2019年10月18日,中国电信旗下号百控股与LG U+签订了VR内容引入和VR直播合作协议。
5G商用方面的云游戏,超高清,VR虚拟现实等,号百控股几乎全部囊括,关键是它是中国电信旗下唯一的上市公司,目前国内知名一点的游戏播放和视频播放公司全部都和号百控股合作,楼主上面提到的公司,跟号百比简直就是巨人和七个小矮人的差别。
不过近些年,机顶盒这东西的市场正被 华为,小米,阿里等企业的电视盒子侵蚀,另外各种智慧电视,包括华为智慧屏,也在不断扩大市场。
现在年轻人用机顶盒的越来越少,后续看电信集体机顶盒业务的发展了。
说到云游戏以及5G商用这个层面,谁有号百控股正宗,楼主了解一下。 2019年8月19日,在中国电信集团总部举行的5G+大视频应用首批合作伙伴签约仪式上,中国电信旗下唯一A股上市公司号百控股作为主
[展开]背靠中国电信,收购天翼视讯,通过电视机顶盒,布局云游戏,也有不错的渠道优势。不过近些年,机顶盒这东西的市场正被 华为,小米,阿里等企业的电视盒子侵蚀,另外各种智慧电视,包括华为智慧屏,也在不断扩大市场
[展开]平台(边缘计算)可能会先于内容
但题材炒作,谁知道大佬们会看中哪只呢
炒云游戏,云计算,VR/AR,关联性强,可以联动炒作,属于新兴概念。
能不能炒起来未知。
云游戏,5G网络架好后会是个好题材 平台(边缘计算)可能会先于内容但题材炒作,谁知道大佬们会看中哪只呢
小米集团创始人、董事长和CEO雷军在演讲环节指出,小米对待5G的态度是乐观且激进,
在5G普及初期,高画质的视频应用、云游戏等都有爆发的可能性。
雷布斯如果真是乐观而激进,5G手机早就可以出了,燃鹅,低于预期
原因在于,大家还在观望5G这张网的构建速度
明年这个时候倒是可以预计了
不过不管怎么说,VR/云游戏应该是5G落地应用的重要先行板块
第六届世界互联网大会今日开幕。小米集团创始人、董事长和CEO雷军在演讲环节指出,小米对待5G的态度是乐观且激进,在5G普及初期,高画质的视频应用、云游戏等都有爆发的可能性。
谢谢
云游戏板块发力,盛天网络,中青宝,顺网科技。
顺网科技,顺网云;
两个游戏云,率先发力。
盛天云为网吧行业打开突破口
据中国上网服务行业协会最新数据显示,截止到今年9月,中国上网服务行业现有经营场所(网吧、网咖、电竞馆)14.62 万家,终端1338万台,环比均有小幅下跌。
内容的匮乏以及运营成本的高企,成为制约行业规模发展的重要因素,而通过盛天云的建设,各地网吧可以改变一吧一机房的现状,将网吧内网的服务器架设到云机房中,由云机房的服务器直接提供启动支持。
在盛天多线负载均衡等多项专利技术帮助下,网吧可以在获得速度提升的同时,有效减少网吧的硬件、带宽投入及维护成本。
另一方面,通过机房集中管理,统一调配,也为网吧的运营带来更多的稳定性支持,而机房提供的海量内容资源,也让网吧硬盘空间不足这一窘境成为历史。
注入动能, GAME +助力盛天云重塑行业生态
自2018年盛天网络提出GAME+战略,布局游戏服务行业以来,其战略下多项投资与合作已出现显著成效。
在“盛天云”发布会上,“云游戏”与“盛天云”概念结合引起多方关注——云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。
在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力。当前微软Project Xcloud、Google 的Project Stream等产品即为该技术的应用,而盛天网络则与合作伙伴一起,融合该技术至盛天云方案之中。
新浪游戏:您刚提到的云游戏、顺网雲等,顺网科技的优势体现在哪里?
赵良:主要有四个方面:
第一,就传统游戏行业而言,基于x86架构+windows系统的生态是业界主流,在pc机硬件以及windows底层技术方面,顺网具有国内领先的研发能力。所以这次顺网云电脑是我们这方面技术能力的集中体现。
第二,我们对游戏安装、更新、配置、兼容性、调优等方面多年来形成的丰富经验可以完美应用到云游戏上去。并将这种专业能力通过云游戏的方式普及到家庭用户和普通个人用户中去。
第三,我们对于游戏技术服务,游戏内容生态服务以及游戏运营均有多年成熟的经验,相对于硬件或技术厂商的云游戏平台会更有优势。
第四,网吧玩家的高要求造就了我们高可用的、稳定的云游戏技术产品和服务。这是行业特性所决定的。在行业内普遍还只是基本实现云游戏可玩的情况下,顺网已经可以提供电竞级(144hz,2k分辨率,10ms延时)的云游戏解决方案。
新浪游戏:顺网科技在此前的“云电脑发布会上”表示未来要做好连接者和建设者两种角色,并以最落地、最务实的姿态走向5G首轮应用。那么您对当下中国5G整体发展持有怎样的看法?
赵良:我认为5G这是国家重要的战略方向,属于信息化新基建的核心部分,肯定看好,也必须看好。
新的信息基础设施的建成,将会带动全社会的信息化进程,全面支持云计算、AI以及万物互联的场景,从深层意义上真正改变千行百业的生产模式和运营模式,为我们国家的高质量现代化发展奠定一个非常好的基础。顺网科技云电脑正是国家新一轮信息化建设(超宽带、5G)过程中非常典型的应用,而且是直接可商业化,高可用的成熟产品解决方案。
这票主力一直在维护,不知道在等什么,希望明天能有表现
盛天网络,盛天云;顺网科技,顺网云;两个游戏云,率先发力。
个人主盯的机构票如下,遇到大跌就吸,另外做做日内T,也是当下行情主要赚钱方式。
消费电子龙头 立讯精密,歌尔股份,信维通信;
特斯拉国产化的 拓普股份,旭升股份;
云游戏的 顺网科技
现在看起来是顺网科技走得更好一些
顺网机构票,安全性好一些。个人主盯的机构票如下,遇到大跌就吸,另外做做日内T,也是当下行情主要赚钱方式。消费电子龙头 立讯精密,歌尔股份,信维通信;特斯拉国产化的 拓普股份,旭升股份;云游戏的 顺网科
[展开]我们的思路还是比较接近的
不过我觉得目前阶段顺网的投入还是比较大的,一方面投入大,另一方面还不能很快产生营收,意味着今年到明年上半年的报表不会太好看
所以机构给20倍的PE,也还算合理,目前的走势,还不到爆发阶段。
话说回来关键还是看5G建网速度。
管、云、端,5G是管,阿里腾讯等做云,顺网等做端,加上完美世界这样的内容(IP)提供商,整个业态大致是这样。
盛天网络,游族网络(与华为合作云游戏),顺网科技。
希望我不是我胡乱发言让你卖飞了顺网
恭喜楼主了 希望我不是我胡乱发言让你卖飞了顺网